그로스 마케터 황은희

유입을 만들고, 참여를 높입니다

링커리어에서 메모리워드와 타임스프레드의 앱 마케팅을 맡았습니다.

프로젝트

메모리워드 · 유입·전환

앱 설치 9배를 만든 두 가지 개선

광고 소재와 친구 초대 페이지를 개편해 예산 증액 없이 일 평균 설치 수를 400건에서 3,600건으로 높였습니다.

  • 유료 광고
  • 친구 초대
  • 앱 설치

2024.03–2024.11 · 메모리워드 마케팅 · 단독 진행

문제

첫 실행 지표가 8개월 동안 하락했습니다. 유료 광고와 자연 유입을 나눠 보니 광고 집행일의 설치 수 최고점과 친구 초대 추천코드 입력 비중이 함께 떨어지고 있었습니다.

실행

반복 노출되던 광고 소재를 교체했습니다. 친구 초대 페이지와 카카오톡 공유 메시지도 개편해 첫 문구에서 혜택과 참여 시점을 바로 알 수 있게 했습니다.

결과

  • 일 평균 앱 설치 수 400건 → 3,600건
  • 유료 광고 설치당 비용 3,252원 → 390원

@ai.is.well · 콘텐츠

포맷을 바꿔 팔로워 7,000명

주간 뉴스는 이슈 하나에 집중하고, 릴스는 영상 안에서 정보를 완결하는 방식으로 바꿨습니다.

  • 인스타그램
  • 릴스
  • 콘텐츠 전략

2025년 시작 · AI 정보 인스타그램 · 7인 사이드 프로젝트

문제

주간 뉴스 콘텐츠의 조회수가 낮았고, 캐러셀 중심 운영으로는 비팔로워에게 도달하기 어려웠습니다.

실행

성과가 꾸준한 AI 계정을 분석해 뉴스 네 개를 나열하던 포맷을 한 가지 이슈 중심으로 개편했습니다. 릴스에서는 댓글을 남겨야 정보를 받는 방식에 피로감을 느끼는 반응을 확인해 영상 안에서 바로 정보를 제공했습니다.

결과

  • 계정 팔로워 0명 → 7,000명
  • 주간 뉴스 콘텐츠 평균 조회수 약 600회 → 약 5만 회
  • 단일 릴스 조회수 45만 회, 팔로워 1,400명 유입, 저장 1.5만 회 이상

메모리워드 · 검색 유입

3개월 동안 검색 유입 채널 구축

검색 유입이 거의 없던 웹에 콘텐츠 발행 체계를 만들고, 제작 시간을 15분으로 단축했습니다.

  • SEO
  • 서치 콘솔
  • 콘텐츠 제작

메모리워드 · 3개월 진행 · 웹 설정은 개발자와 협업

문제

웹사이트는 있었지만 검색으로 들어오는 사용자가 거의 없었고, 검색 최적화에 참고할 내부 가이드가 없었습니다.

실행

서치 콘솔과 공식 가이드로 SEO를 학습했습니다. 개발자와 웹 설정을 정비하고, 매일 콘텐츠를 발행해 검색 성과를 확인하며 주제와 형식을 개선했습니다.

결과

체크리스트와 GPT 기반 제작 흐름을 만들어 콘텐츠 제작 시간을 15분으로 단축했습니다. 운영 매뉴얼과 함께 후속 담당자에게 인계했습니다.

@ai.is.well · 광고 실험

팔로우당 비용 91.4% 절감

후킹 방식과 오가닉 성과를 활용한 두 가지 Meta 광고 실험을 진행했습니다.

  • Meta 광고
  • 소재 실험
  • 비용 절감

AI 정보 인스타그램 · Meta 광고 실험

실험 1. 소재의 도입부

같은 예산 18달러와 같은 집행 기간 3일을 유지하며 정보 나열형 소재를 결과와 이야기를 앞세운 소재로 바꿨습니다. 팔로우당 비용은 3,768원에서 1,253원으로 낮아졌습니다.

실험 2. 오가닉 콘텐츠의 광고 활용

노출은 적어도 방문 대비 팔로우 전환이 높았던 콘텐츠를 골라 33달러로 3일간 집행했습니다. 팔로우당 비용은 325원으로, 최초 집행 대비 91.4% 낮았습니다.

메모리워드 · 참여 설계

퀴즈 챌린지 참여자 1,005명

잠금화면과 퀴즈 완료 화면에서 챌린지로 바로 이동할 수 있게 했습니다.

  • 앱 내 참여
  • 챌린지
  • 동선 설계

2024.03–2024.11 · 메모리워드 마케팅 · 단독 진행

문제

완주 보상이 줄어든 뒤 참여자가 급감했습니다. 보상 수준을 되돌리기 어려워 처음 참여하는 사용자의 진입 장벽을 낮추는 데 집중했습니다.

실행

잠금화면 툴팁과 퀴즈 완료 후 팝업에서 참여 페이지로 바로 연결했습니다. 다른 챌린지의 인증 게시글에도 참여 경로를 추가했습니다.

결과

참여자가 432명에서 최대 1,005명으로 늘어 목표 1,000명을 넘어섰습니다.

타임스프레드 · 유저 리서치

유저 인터뷰에서 선물하기 출시까지

장기 사용자 5명과의 인터뷰를 바탕으로 서비스 메시지를 다듬고 신규 기능을 제안했습니다.

  • JTBD
  • 유저 인터뷰
  • 신규 기능

2023.06–2024.02 · 타임스프레드 마케팅

리서치

1년 이상 서비스를 이용하고 최근 30일 안에 잠금화면에서 캐시를 받은 사용자 5명을 대상으로 JTBD 기반 전화 인터뷰를 진행했습니다.

발견과 반영

사용자는 휴대폰 사용을 줄이려는 사람보다 평소 휴대폰을 적게 쓰는 사람에게 앱을 추천했습니다. 이를 반영해 핵심 메시지를 ‘휴대폰 안 쓴 시간이 돈이 되는 앱’으로 바꿨습니다. 적립한 캐시로 가족에게 선물하고 싶다는 응답을 바탕으로 상점 내 선물하기를 제안했고, 실제 출시로 이어졌습니다.

동원 F&B 덴마크 · 브랜딩

2030의 언어로 풀어낸 ‘휘게’

타깃 인터뷰 20건으로 브랜드 메시지와 캠페인 전략을 제안해 우수상을 받았습니다.

  • 브랜딩
  • 소비자 인터뷰
  • IMC

브랜드림 · 산학협력 프로젝트 · 7인 팀

리서치

2030 소비자 인터뷰 20건을 진행했습니다. 스스로 행복을 찾는 사람을 ‘멋있다’고 표현한다는 점에서 브랜드가 전하려던 ‘휘게’를 풀어낼 단서를 찾았습니다.

제안과 결과

‘멋’을 중심으로 뮤즈 캐릭터와 세계관을 만들고, SNS·유튜브 협업·팝업스토어로 소통을 이어가는 통합 마케팅 전략을 제안했습니다. 산학협력 마케팅 공모전에서 우수상을 받았습니다.

경력과 역량

앱 마케팅 실무에서 유입과 운영을 함께 다뤘고,
사이드 프로젝트에서 콘텐츠와 광고 실험을 이어갔습니다.

  • 앱 유입 분석
  • 광고 소재 실험
  • 콘텐츠 기획
  • SEO·ASO
  • 유저 인터뷰

링커리어

2023.06–2024.11

정규직 · 마케팅

메모리워드 2024.03–2024.11
앱 설치 개선, 커뮤니티 참여 설계, 검색 유입 채널 구축
타임스프레드 2023.06–2024.02
유저 인터뷰, 플레이스토어 ASO, 서비스 운영. CS 응대 시간을 2시간에서 30분으로 단축

AI 정보 인스타그램

2025년 시작

@ai.is.well · 7인 사이드 프로젝트

콘텐츠 포맷 개편, 릴스 제작, Meta 광고 가설 검증

가톨릭대학교

2020.03–2025.08

경영학 · 회계학

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